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#context-engineering

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이름을 붙일 때가 됐다: AAOS와 CLMS
2026. 06. 12. Creative Engine

이름을 붙일 때가 됐다: AAOS와 CLMS

에이전트가 워크스트림을 소유하는 자율 운영 OS(AAOS)와 그 위에서 시간에 따라 살아 변하는 컨텍스트 층(CLMS). 두 시스템을 처음 함께 소개하고, 기억의 currency를 사전 등록된 실험으로 측정해 본 우리의 관점을 공유한다.

#thesis#aaos#clms#autonomous-agents#context-engineering#evaluation
두 개의 git: 에이전트의 기억과 제품의 이력을 분리하라
2026. 05. 07. Creative Engine

두 개의 git: 에이전트의 기억과 제품의 이력을 분리하라

에이전트가 git 이력을 '기억'으로 읽기 시작하면, 한 레포에 쌓인 제품 이력과 운영 이력은 서로의 신호를 노이즈로 만든다. 운영 평면을 교체 가능한 control-store 포트로 떼어내고 과거는 동결하는, 에이전트 시대의 형상관리 원칙.

#thesis#engineering#agent-ops#version-control#context-engineering#ai-infrastructure
정적 RAG의 한계와 '살아있는 컨텍스트'
2026. 04. 26. Creative Engine

정적 RAG의 한계와 '살아있는 컨텍스트'

정적 RAG는 '지금 무엇이 유사한가'는 답해도 '지금 무엇이 여전히 유효한가'는 답하지 못한다. 메모리 감쇠를 currency와 supersession으로 다루는, 살아있는 컨텍스트 인프라에 대한 우리의 관점.

#thesis#rag#context-engineering#llm#ai-infrastructure