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OS를 스케줄러로: 에이전트를 상시 운영하는 가장 단순한 방법
2026. 04. 21. Creative Engine

OS를 스케줄러로: 에이전트를 상시 운영하는 가장 단순한 방법

에이전트를 24시간 굴리는 데 무거운 워크플로 엔진은 필요 없었다. OS 스케줄러(launchd/cron) + 헤드리스 CLI + 파일=git 상태머신으로 재현·검사·크래시 안전한 상시 운영 런타임을 만든 이야기.

#engineering#agents#automation#ops#cli
다음 지평: 에이전트가 워크스트림을 '소유'한다
2026. 04. 17. Creative Engine

다음 지평: 에이전트가 워크스트림을 '소유'한다

자율 에이전트는 더 똑똑한 모델이 아니라 안전하게 상시 가동되는 런타임에서 나온다. 결정론 우선·승인 게이트·제로코스트 하트비트로 운영 워크스트림을 통제 가능하게 소유하는 원리.

#thesis#agents#autonomy#ai-ops#engine
AI가 콘텐츠 공급망을 운영한다
2026. 04. 04. Creative Engine

AI가 콘텐츠 공급망을 운영한다

AI로 글을 한 번 뽑는 것과, 기획·작성·검증·발행을 멀티에이전트로 매일 운영하는 것은 다르다. 지금 읽는 이 글이 그 시스템의 산출물이다 — 검증 게이트와 사람 승인을 둔 이유.

#engineering#thesis#agents#content-ops#multi-agent
에이전트가 코드를 쓴다: 제품 규모의 에이전트 개발
2026. 03. 30. Creative Engine

에이전트가 코드를 쓴다: 제품 규모의 에이전트 개발

에이전트로 코딩한다는 데모 말고, 매일 운영되는 제품을 SPEC 단위·에이전트 주도로 재구축한 경험과 실패. 초기 7개월은 손으로 짰고 2026년 봄에 전환했다. 무엇이 깨지고 무엇이 남았나.

#engineering#agents#claude-code#spec-driven#developer-workflow