<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Creative Engine · 기술블로그</title><description>크리에이티브엔진 엔지니어링 노트 — LLM, RAG, 한국어 도메인 최적화.</description><link>https://creativengine.ai</link><language>ko-kr</language><item><title>무엇을 먹일 것인가 — 찾은 것을 추리고 차려 내기</title><link>https://creativengine.ai/blog/what-to-feed-the-model</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/what-to-feed-the-model</guid><description>조건에 맞는 레시피 50개를 SQL로 거르는 건 통과/탈락일 뿐 순위가 아니다. 가까운 것을 빠르게 찾은 다음, 그중 무엇을 어떤 순서로 모델에게 먹이느냐가 답을 가른다. 랭킹·rerank·주입·환각의 기록.</description><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>engineering</category><category>rag</category><category>reranking</category><category>prompting</category><category>llm</category><category>bobbiso</category></item><item><title>데이터가 곧 자산 — 같은 게이트를 당신의 도메인에</title><link>https://creativengine.ai/blog/data-is-the-asset</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/data-is-the-asset</guid><description>모델은 갈아끼울 수 있지만, 한 도메인의 데이터를 정제·태깅·검증·평가·grounding으로 길들여 온 게이트는 복제하기 어렵다. &quot;데이터가 8할&quot; 시리즈를 닫으며 — 데이터 공정이 곧 durable moat이자 출처 규율이다.</description><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>company</category><category>data-quality</category><category>domain-adaptation</category><category>llm</category><category>bobbiso</category></item><item><title>AI는 인프라 위에서 자란다</title><link>https://creativengine.ai/blog/where-ai-actually-grows</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/where-ai-actually-grows</guid><description>AI의 진짜 몸은 화면 밖 전기·물·반도체 위에 있고, 그 인프라는 소수에게 쏠린다. 인프라를 못 가진 작은 회사가 설 자리는 어디인가 — 같은 모델로도 결과를 가르는 데이터·피드백 루프·평가, 그리고 그 위에서 문제를 끝까지 푸는 일에 대한 생각.</description><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>thesis</category><category>ai-infrastructure</category><category>positioning</category><category>data-quality</category><category>evaluation</category></item><item><title>가까움을 숫자로 — 전부 뒤지지 않고 가장 가까운 것을 찾기</title><link>https://creativengine.ai/blog/finding-the-nearest</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/finding-the-nearest</guid><description>글자가 0% 겹치는 돈전지와 앞다리살이 코사인 0.93으로 묶인다. 밥비서에서 흩어진 재료를 모으며 거리를 재고, 전부와 비교하지 않고 찾고, 도메인이 미리 잘라준 청크를 쓴 이야기.</description><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>engineering</category><category>vector-search</category><category>ann</category><category>chunking</category><category>rag</category><category>bobbiso</category></item><item><title>유창함은 정확함이 아니다 — 판단을 사실에 묶는다</title><link>https://creativengine.ai/blog/grounding-judgment-in-domain-facts</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/grounding-judgment-in-domain-facts</guid><description>LLM이 유창하게 답한다고 맞는 건 아니다. 그럴듯한 허구를 막으려면 판단을 검증 가능한 도메인 사실에 묶어야 한다. 한국어 식문화에서 제철·구성 같은 사실에 LLM 판단을 grounding해 온, 유창함과 정확함을 가르는 게이트의 기록.</description><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>thesis</category><category>llm</category><category>grounding</category><category>domain-adaptation</category><category>data-quality</category><category>bobbiso</category></item><item><title>이름을 붙일 때가 됐다: AAOS와 CLMS</title><link>https://creativengine.ai/blog/naming-aaos-and-clms</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/naming-aaos-and-clms</guid><description>에이전트가 워크스트림을 소유하는 자율 운영 OS(AAOS)와 그 위에서 시간에 따라 살아 변하는 컨텍스트 층(CLMS). 두 시스템을 처음 함께 소개하고, 기억의 currency를 사전 등록된 실험으로 측정해 본 우리의 관점을 공유한다.</description><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>thesis</category><category>aaos</category><category>clms</category><category>autonomous-agents</category><category>context-engineering</category><category>evaluation</category></item><item><title>글자에서 좌표로 — 우리가 이름 없이 풀던 의미 공간</title><link>https://creativengine.ai/blog/from-language-to-numbers</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/from-language-to-numbers</guid><description>돈전지와 앞다리살은 글자가 한 자도 안 겹치는데 같은 재료다. 밥비서에서 흩어진 재료를 하나로 묶으며, 우리는 임베딩과 의미 공간을 이름도 모른 채 먼저 썼다. 언어가 숫자가 되는 과정의 기록.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>engineering</category><category>embeddings</category><category>vector-search</category><category>rag</category><category>nlp</category><category>bobbiso</category></item><item><title>&quot;좋아졌다&quot;를 측정하는 법</title><link>https://creativengine.ai/blog/measuring-did-it-get-better</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/measuring-did-it-get-better</guid><description>AI 품질에서 가장 위험한 문장은 &quot;좋아진 것 같다&quot;이다. 규칙 하나, 판단자 하나를 바꿀 때마다 같은 잣대로 다시 재고 회귀를 먼저 잡는 일 — 한국어 도메인 코퍼스에서 &quot;좋아졌다&quot;를 주장이 아니라 측정으로 바꾼 eval 하네스 이야기.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>engineering</category><category>llm</category><category>evaluation</category><category>data-quality</category><category>bobbiso</category></item><item><title>그럴듯한 허구를 거르는 자리 — LLM을 판단자로</title><link>https://creativengine.ai/blog/llm-as-judge-corpus-gate</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/llm-as-judge-corpus-gate</guid><description>생성형 AI의 출력은 유창하지만 그게 곧 정확함은 아니다. 더 똑똑한 생성 대신, 우리는 LLM을 판단자 자리로 옮겼다. 코퍼스에 그럴듯한 허구가 쌓이지 않도록 생성과 판정을 분리하고, 판정을 데이터 승격 게이트로 세운 기록.</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>engineering</category><category>llm</category><category>llm-as-judge</category><category>data-quality</category><category>domain-adaptation</category><category>bobbiso</category></item><item><title>무엇으로 분류할지가 도메인 지식이다</title><link>https://creativengine.ai/blog/taxonomy-is-domain-knowledge</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/taxonomy-is-domain-knowledge</guid><description>데이터에 태그를 붙이는 건 누구나 한다. 무엇으로 나눌지를 정하는 일은 다르다 — 분류 축의 선택이 곧 도메인 이해의 증거다. 계절·제철·난이도·구성 같은 축을 어떻게 설계하고, 같은 레시피에 매번 같은 라벨이 붙도록 일관성을 어떻게 지키는가.</description><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>engineering</category><category>data-quality</category><category>taxonomy</category><category>domain-adaptation</category><category>bobbiso</category></item><item><title>한국어는 지저분하다 — 정규화의 현실</title><link>https://creativengine.ai/blog/korean-text-is-messy-normalization</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/korean-text-is-messy-normalization</guid><description>한국어 레시피는 같은 재료·단위·조리법을 수십 가지로 적는다. 표기·단위·조리표현의 흔들림을 일관 형태로 모으는 정규화는 잡일이 아니라 &quot;같다/다르다&quot;의 경계를 긋는 의미 결정의 공정이다.</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>engineering</category><category>data-quality</category><category>korean-nlp</category><category>normalization</category><category>domain-adaptation</category><category>bobbiso</category></item><item><title>데이터가 8할이라면, 그 8할을 어떻게 다루나</title><link>https://creativengine.ai/blog/data-is-most-of-domain-ai</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/data-is-most-of-domain-ai</guid><description>&quot;데이터가 8할&quot;은 누구나 말한다. 정작 그 8할이 무엇으로 이루어졌는지는 잘 말하지 않는다. 한국어 식문화 도메인에서 우리가 매일 굴리는 정제·태깅·검증·평가·grounding이라는 데이터 공정의 해부도, 그리고 이를 한 편씩 펼칠 시리즈의 출발점.</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>engineering</category><category>thesis</category><category>llm</category><category>domain-adaptation</category><category>data-quality</category><category>bobbiso</category></item><item><title>두 개의 git: 에이전트의 기억과 제품의 이력을 분리하라</title><link>https://creativengine.ai/blog/two-gits-agent-vs-product-history</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/two-gits-agent-vs-product-history</guid><description>에이전트가 git 이력을 &apos;기억&apos;으로 읽기 시작하면, 한 레포에 쌓인 제품 이력과 운영 이력은 서로의 신호를 노이즈로 만든다. 운영 평면을 교체 가능한 control-store 포트로 떼어내고 과거는 동결하는, 에이전트 시대의 형상관리 원칙.</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>thesis</category><category>engineering</category><category>agent-ops</category><category>version-control</category><category>context-engineering</category><category>ai-infrastructure</category></item><item><title>AI 트랜스포메이션을 함께: 우리가 일하는 방식</title><link>https://creativengine.ai/blog/ai-transformation-together</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/ai-transformation-together</guid><description>지난 12주, 한 회사가 자기 제품으로 증명한 것 — AI 기능을 얹는 대신 그 아래 엔진을 만든다는 일. 데모가 아니라 매일 굴러가는 AI를 만들고 운영해 온 방식, 그리고 그 원리를 다른 도메인으로 옮긴다는 것이 무엇인지에 대한 기록.</description><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>company</category><category>ai-transformation</category><category>engine</category><category>partnership</category><category>creative-engine</category></item><item><title>정적 RAG의 한계와 &apos;살아있는 컨텍스트&apos;</title><link>https://creativengine.ai/blog/living-context-beyond-static-rag</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/living-context-beyond-static-rag</guid><description>정적 RAG는 &apos;지금 무엇이 유사한가&apos;는 답해도 &apos;지금 무엇이 여전히 유효한가&apos;는 답하지 못한다. 메모리 감쇠를 currency와 supersession으로 다루는, 살아있는 컨텍스트 인프라에 대한 우리의 관점.</description><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>thesis</category><category>rag</category><category>context-engineering</category><category>llm</category><category>ai-infrastructure</category></item><item><title>OS를 스케줄러로: 에이전트를 상시 운영하는 가장 단순한 방법</title><link>https://creativengine.ai/blog/os-as-the-scheduler</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/os-as-the-scheduler</guid><description>에이전트를 24시간 굴리는 데 무거운 워크플로 엔진은 필요 없었다. OS 스케줄러(launchd/cron) + 헤드리스 CLI + 파일=git 상태머신으로 재현·검사·크래시 안전한 상시 운영 런타임을 만든 이야기.</description><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>engineering</category><category>agents</category><category>automation</category><category>ops</category><category>cli</category></item><item><title>다음 지평: 에이전트가 워크스트림을 &apos;소유&apos;한다</title><link>https://creativengine.ai/blog/agents-that-own-the-workstream</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/agents-that-own-the-workstream</guid><description>자율 에이전트는 더 똑똑한 모델이 아니라 안전하게 상시 가동되는 런타임에서 나온다. 결정론 우선·승인 게이트·제로코스트 하트비트로 운영 워크스트림을 통제 가능하게 소유하는 원리.</description><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>thesis</category><category>agents</category><category>autonomy</category><category>ai-ops</category><category>engine</category></item><item><title>정적 사이트로 충분하다: 백엔드 없는 CDN과 빌드타임 예약발행</title><link>https://creativengine.ai/blog/a-static-site-is-enough</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/a-static-site-is-enough</guid><description>AI 회사 블로그인데 굴릴 서버가 없다. 이미지 변환은 CDN URL에 위임하고, 예약발행은 런타임 대신 빌드타임 게이트와 일일 스케줄 빌드로 풀었다. 백엔드를 &apos;안 두는 것&apos;도 설계라는 이야기.</description><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>engineering</category><category>infrastructure</category><category>static-site</category><category>cdn</category></item><item><title>사용자가 AI를 의식하지 않게 — 프롬프트 최소화 UX</title><link>https://creativengine.ai/blog/prompt-minimal-ux</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/prompt-minimal-ux</guid><description>좋은 AI UX는 사용자가 AI를 의식하지 않는 UX입니다. 밥비서는 챗봇이 아닙니다. 자유발화 대신 구조화 설문과 프리셋으로 의도만 받고, 그 아래 결정론 엔진이 식단을 짭니다. 입력 자유도를 줄여 신뢰를 올린 설계 이야기.</description><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>engineering</category><category>ux</category><category>bobbiso</category></item><item><title>AI가 콘텐츠 공급망을 운영한다</title><link>https://creativengine.ai/blog/ai-runs-our-content-supply-chain</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/ai-runs-our-content-supply-chain</guid><description>AI로 글을 한 번 뽑는 것과, 기획·작성·검증·발행을 멀티에이전트로 매일 운영하는 것은 다르다. 지금 읽는 이 글이 그 시스템의 산출물이다 — 검증 게이트와 사람 승인을 둔 이유.</description><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>engineering</category><category>thesis</category><category>agents</category><category>content-ops</category><category>multi-agent</category></item><item><title>에이전트가 코드를 쓴다: 제품 규모의 에이전트 개발</title><link>https://creativengine.ai/blog/agents-that-write-code</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/agents-that-write-code</guid><description>에이전트로 코딩한다는 데모 말고, 매일 운영되는 제품을 SPEC 단위·에이전트 주도로 재구축한 경험과 실패. 초기 7개월은 손으로 짰고 2026년 봄에 전환했다. 무엇이 깨지고 무엇이 남았나.</description><pubDate>Mon, 30 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>engineering</category><category>agents</category><category>claude-code</category><category>spec-driven</category><category>developer-workflow</category></item><item><title>식단 옵티마이저를 네 번 다시 썼다</title><link>https://creativengine.ai/blog/rewriting-the-diet-optimizer</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/rewriting-the-diet-optimizer</guid><description>규칙에서 그리디+재시도까지, 식단 엔진을 네 세대 다시 썼다. 매번 측정이 재작성을 강제했고, 코어에서 LLM을 빼 결정론으로 짠 이유 — 우리가 AI를 &apos;어디에 쓰지 않을지&apos;부터 설계하는 방식.</description><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>engineering</category><category>llm</category><category>deterministic</category><category>diet-engine</category><category>build-measure-rebuild</category></item><item><title>한국어 도메인에 LLM을 맞춘다는 것</title><link>https://creativengine.ai/blog/tuning-llm-for-korean-domain</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/tuning-llm-for-korean-domain</guid><description>한국어 식문화 도메인에 LLM을 붙이는 일의 병목은 모델 선택이 아니라 코퍼스 품질이었다. 레시피 데이터를 정제·태깅·검증하고, LLM의 역할을 생성자에서 판단자로 옮긴 밥비서 도메인 적응의 기록.</description><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>engineering</category><category>llm</category><category>domain-adaptation</category><category>bobbiso</category></item><item><title>데모 AI와 매일 굴러가는 AI의 차이</title><link>https://creativengine.ai/blog/demo-ai-vs-operated-ai</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/demo-ai-vs-operated-ai</guid><description>데모에서 잘 돌던 AI도 제품에 들어오면 무너집니다. 빠름·정확·비용·자연스러움이 동시에 성립해야 하기 때문입니다. 밥비서를 매일 운영하며 LLM을 생성자에서 판단자로 옮긴, 운영이 만든 차이의 기록입니다.</description><pubDate>Tue, 17 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>thesis</category><category>bobbiso</category><category>llm</category></item><item><title>왜 우리는 &apos;식단&apos;으로 시작했나</title><link>https://creativengine.ai/blog/why-we-started-with-diet</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/why-we-started-with-diet</guid><description>크리에이티브엔진은 AI 기능을 얹는 대신 제품 아래에서 매일 돌아가는 엔진을 만듭니다. 두 차례 시범서비스로 수요를 먼저 검증하고, LLM 생성에서 결정론+LLM 판단 구조로 진화시킨 밥비서 이야기.</description><pubDate>Fri, 13 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>company</category><category>thesis</category><category>bobbiso</category></item><item><title>엔진 위에서 글을 씁니다</title><link>https://creativengine.ai/blog/hello-engine</link><guid isPermaLink="true">https://creativengine.ai/blog/hello-engine</guid><description>크리에이티브엔진 기술블로그를 시작합니다. 무엇을, 왜, 어떻게 기록할지에 대한 첫 노트.</description><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>engineering</category><category>company</category></item></channel></rss>